cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 鲨鱼 (难)

小组帖子:游戏鉴赏家:发泄解压3D独立游戏《破坏艺术家》Art of Destruction玩派PlaySect试玩

indienova.com/groups/post/101085

发起:玩派 支持体素模组,创意工坊自制地图,可以导入标准VOX体素模型制作地图。……还有很多互动的灾难:龙卷风,沙尘暴,黑洞,海啸,僵尸,核爆炸,等等!……视频测试机配置: 内存: DDR4 16 GB 显卡: AMD RX Vega 56 8GB处理器:

小组帖子:游戏鉴赏家:发泄解压3D独立游戏《破坏艺术家》Art of Destruction玩派PlaySect试玩

indienova.com/groups/post/101086

发起:玩派 支持体素模组,创意工坊自制地图,可以导入标准VOX体素模型制作地图。……还有很多互动的灾难:龙卷风,沙尘暴,黑洞,海啸,僵尸,核爆炸,等等!……视频测试机配置: 内存: DDR4 16 GB 显卡: AMD RX Vega 56 8GB处理器:

街机博物馆:航空战争(Arcade Archives: War of Aero)

indienova.com/game/arcade-archives-war-of-aero

此飞机两侧均可安装吊舱,转动吊舱进行上下射击。……此外,当 1P 2P 飞机相互堆叠时,它们会合并产生强大的攻击。……请享受为视频游戏打造一代的杰作

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

(1)弓手起步慢,成型需要(龙印套装+龙吟词缀+死亡印记受寒),龙之复仇触发全图伤害,死亡印记持强临弱加满到当前等级上限……总的来说,弓第一,法师蛮子各有千秋,看你的预算想玩啥。……,每人每次上架20件装备,能上架的东西都有交易次数,超过2次不能丢弃不能拍卖,丢地上也算一次,拍卖有手续

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

先放个教程原版视频的地址:Learn GML From Scratch(油管)以及B站重制的中文版视频地址……似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些……于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译重新编排的工作,这两天刚刚完成

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

发起:顺子 先放个教程原版视频的地址:Learn GML From Scratch(油管)以及B站重制的中文版视频地址……似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些……于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译重新编排的工作,这两天刚刚完成

Nova-2N7SZc:魔导朋克冒险启程!《晶核》(CoA)正式首曝 ,全网预约现已开启

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31622

视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwMTc3NDQwMA==.……浮空技能释放、闪避、多段跳跃、技能连击表现等方面上实现系统性的开发,使其形成了可攻击、连击、闪避、……匹配单职业10+技能佩戴设计,冒险者们可凭借操作习惯战斗场景切换战斗风格,配合丰富多样的自定义技能配置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)